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世界樹の迷宮 ―3DダンジョンRPGへのノスタルジー―

2007/01/21(日) 17:33:44 [ゲーム] #

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 3DダンジョンRPGはマシンパワーとプログラム容量の限界が生んだ箱庭のようなものだったのかもしれない。遙かに高性能になった機材とプログラムを用いて新たな箱庭を呈示できるだろうか

 3DダンジョンRPGといえばまず「Wizardry」となるのだけれど、それは十分たちのようなゲームとともに育ってきた世代だけの共通認識なのではないのか? 自分はどちらかといえば「Might and Magic」派ではあったのだけれどもマス目で区切られた3Dのフィールドを「マッピング」しながら探索するゲームというのは結局のところほとんど生まれてくることはなかったように思う。せいぜいブラックオニキスくらい?
 多くのRPGはフィールドタイプのRPGへと移っていった。広い世界を構築するのはこちらの方が都合が良かったと言うことだろし、何より急速に機材もプログラムも発達したからなんだろうね。箱庭にとどまっている必要はなかったということなんだろうなぁ。

 「マッピング」などという言葉がほとんど死語となりはてた今、任天堂DSのタッチパネルを利用してマッピングをする3DダンジョンRPGが「世界樹の迷宮」だ。
 システム的にはWizardryとは違いスキル制ではあるが、一つしか無くマップもない街、地下ダンジョンのみの世界はまさしくWizardryシナリオ1「狂王の試練場」を思い起こさせる。

 自分の周りにはゲームをたしなんできたものが多く、本ゲームに興味を示すものはたくさんいる。私も含めて大半が「マッピングを再体験」、「Wizardryの追体験」を本作に期待している。
 だがそれでは、それだけでは3DダンジョンRPGは自分たちの前には戻ってくることはなく、オマージュとノスタルジーの中に埋もれてしまうことになるんじゃないか?

 制作者の方が
 『3DダンジョンRPGと言うものを「=ウィズファン向け」として細々続けていくのではなく、ゲームジャンルとして蘇らせたい』 
 『3DダンジョンRPGを産み出すための1石になれば』
とおっしゃっておられるが、自分もそれは切に願いたいところだ。

 そのためにはかつて3DダンジョンRPGを楽しみ、本作に多大な興味を抱いている自分たちのようなものが「WizardryのようなRPG」ではなく「世界樹の迷宮」として楽しむことからはじめる必要があるように思う。そうすることで、また次のゲームを望む土壌ができるのかもしれない。いまPCでwizrdry外伝を作っている人たちが、wizardryではない新しい3DRPGを作ってくれるのかもしれない。良くも悪くも3DダンジョンRPGを楽しんだものたちはプレイヤーであろうと、制作側であろうとwizの呪縛にとらわれているように思うのだ。それだけ衝撃的だったと言うことなんだけれども。

 ただ、3DRPGを知らない世代が「マッピング」を楽しめるのかどうかが今後の問題なんだろうなぁ…。
 マップのやりとりがwi-fi通じてできるようになればちょっとは変わったりするんだろうか? 

 そんなわけでこれからまたダンジョンに潜るとしよう。「世界樹の迷宮」を「世界樹の迷宮」として楽しむのだ。
 
 あー早く「ブシドー」キャラ作りたい(笑

 

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